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原神5.3深境螺旋满星策略 原神深境螺旋平民打法

作者:admin 更新时间:2025-03-01
摘要:手游下载,原神5.3深境螺旋满星策略 原神深境螺旋平民打法

 

 原神5.3版本全新一期的深境螺旋我们都打过了吗?其中12层《和平精英》是主要难点,很多玩家不了解5.3深渊12层如何满星完美过关?下面内容是《地下城与勇士》中小编为我们带来的是《地下城与勇士》中原神5.3深境螺旋12层满星策略,各位玩家可以参考一下!

原神5.3深境螺旋满星策略

  阵型主推

  上半

  火C拥有较高的出场优先级,携带冰系人物的队伍更优。

  阿蕾奇诺 茜特拉莉 希诺宁/万叶 班尼特玛薇卡 茜特拉莉 希诺宁 班尼特莱欧斯利 希诺宁 香菱 班尼特胡桃 夜兰 茜特拉莉 行秋/芙宁娜(需要注意生存)

  下半

  强需求高频率元素攻击,破冰盾效率高的阵型更优。

  恰斯卡 芙宁娜 茜特拉莉/香菱/欧洛伦 班尼特基尼奇 艾梅莉埃 托马 班尼特玛薇卡 茜特拉莉 希诺宁 班尼特克洛琳德 菲谢尔 夏沃蕾 香菱/玛薇卡

  12-1

  上半

  第一波三只匿叶龙出生位置很近,基本没有聚怪需求,有一定aoe能力的人物上buff直接开打即可。

  第二波是《地下城与勇士》中匿叶龙boss(山王),算是《地下城与勇士》中壹个相对简单的木桩怪。

  需要注意的是《地下城与勇士》中,深渊版本的猫山王开局就会直接放一次大招,连续三次喷射火榴果,伤害可以说是《地下城与勇士》中特别爆炸,提议开局绕着它进行躲避。

  放完大招后它的ACT会回归正常,周期性召唤火榴果,随后壹个个吞下去,接着释放大招,根据吞下火榴果的数量造成伤害。

  如果大家及时点燃火榴果让其吞下,就能对boss造成它5%生活值的真伤。(火榴果对玩家只造成30%伤害,基本可以忽略,不过需要注意其削韧效果)

  下半

  12-1下半的构成和上半类似,是《地下城与勇士》中三只瞑视龙+烟谜主boss的两波搭配(均为高冰抗)。

  第一波瞑视龙的站位和上半匿叶龙基本一致,也没有啥子高威胁技能,利用aoe技能处理即可。

  第二波烟谜主boss的机制则相对特殊,当它的生活值到达70%下面内容,它就会召唤四个会攻击的影分身,每个自带8元素量的冰盾。每个分身被打破后本体会显形4s,所有击破后瘫痪14s而且全抗降低40%。挑战经过中主推我们一次性把分身所有打完以后再输出,毕竟单次显形向到的4s输出时刻并不够让大多数人物打完爆发。

  四个分身起初是《地下城与勇士》中分布在壹个矩形区域的四角,大家可以利用它的瞬移机制“聚怪”,方便大家一起破盾。

  它刚刚放出分身时,大家可以走到壹个分身的后方,等待之一分身瞬移回来再交aoe破盾技能(如班尼特q),然后大家站在原地,另外两个分身也会壹个个瞬移回来,就不需要追着这些会瞬移的分身满屏跑了。

  这里还有壹个机制,就是《地下城与勇士》中烟谜主人物(茜特拉莉、欧洛伦)蓄力重击的“瞑视”可以把分身定住而且削去2元素量的盾量,然而是一款热门的机制实战用起来相对鸡肋,定身反而因素大家“聚怪”的效果,有时候还不如不用,只能说如果你对聚怪没有自负,挑选用这两名人物定住分身壹个个破也算是《地下城与勇士》中壹个可选项。

  12-2

  上半

  这一间也是《地下城与勇士》中3小怪+同类型boss的构成。

  第一波的玄文兽可以利用冻结+解除冻结将其瘫痪,然而是一款热门的机制没有减抗收益,因此没啥子刻意这样做的必备,正常输出即可。

  注意这间的两波怪都是《地下城与勇士》中高水风抗性的(玄文兽50%,隐山猊兽70%),其中隐山猊兽在入战的短暂时刻,以及凝聚仙力释放大招期间的抗性特别高,很难造成有效的输出,所以大家需要调好输出轴,避免交出爆发伤害时在怪物处于高抗性情形。

  这就要谈到隐山猊兽的机制了——它会周期性凝聚仙力,交替释放水终结技与风终结技,期间所有抗性提高200%,持续10秒,首次释放必定为水,在生活值降到70%时会无视CD释放一次水终结技,同理降到40%时则是《地下城与勇士》中风终结技。

  水终结技的应对手段和玄文兽类似,将boss冻结后再利用碎冰、融化之类的反应让其解冻即可,这样可以使其恢复常态抗性并瘫痪九秒;风终结技的处理方法则类似风蚀沙虫的风球,利用火水雷冰元素的技能将它周边的3个风球打破,也是《地下城与勇士》中能让它恢复抗性并瘫痪9s。

  Ps:隐山猊兽释放水终结技时会向自身挂水,所以大家队伍中只需要有冰元素人物就能将其冻结,不需要多带壹个水系了。

  下半

  本间是《地下城与勇士》中本期深渊的主要难点其中一个,即使是《地下城与勇士》中纳塔阵型,面对两个105次的次数盾(夜魂性质的元素攻击每1次算作3次),破起来也是《地下城与勇士》中相对吃力的,虽然怪物的拟态形态——遗迹守卫与秘源机兵的技能没啥子非常之处,血量也只有74w,然而光是一款热门的虚界力护盾就很让人头疼了。

  所以即便用上欧洛伦、菲谢尔这样的对策卡,也主推我们尽也许提高队伍破次数盾的效率,如果不能尽快处理掉次数盾,在满星时刻上承受的压力会相对大。

  怪物本身需要注意的点不多,也就是《地下城与勇士》中它们的部分技能会造成“蚀破”,附加在人物身上会在1s后造成壹个穿盾伤害,是一款热门的伤害是《地下城与勇士》中每层“蚀破”1%生活值+50来计算的,只要保持好健壮的血线,它的威胁其实并不算大。

  12-3

  上半

  本间第一波怪物是《地下城与勇士》中烟谜主的冰大灵,自带50%冰抗。

  它在入战一段时刻后会开启试炼领域,免疫冻结、石化,持续吸走人物的元素能量,同时开启壹个自身生活值113%的白盾。需要注意是一款热门的白盾是《地下城与勇士》中不吃增幅的,在上面打蒸发、融化并不能吃到加成,不过是一款热门的试炼领域会自带120%巨额增伤,夜魂性质伤害更是《地下城与勇士》中会再附加60%,所以直伤破盾压力还是《地下城与勇士》中不太大的。

  在破掉白盾以后,大灵会直接掉落90能量,基本上就是《地下城与勇士》中全队直接充满的水平;如果没破掉盾,会根据剩余盾量转化成冰盾,这时候再处理就相对麻烦了。

  说完机制大家来聊一下具体打法,这里相对主推两种——一种是《地下城与勇士》中常规情况,练度不足以把大灵快速击杀的话,大家可以提前把能开的持续性大招都开了提前启动,在它开出白盾后一套爆发直接把它打破,有掉球机制在下一轮的能量是《地下城与勇士》中不愁的,这样再补一套就能把它化解。

  另一种方法则是《地下城与勇士》中利用冻结、超载甚至普通的强削韧持续打断它的技能,如公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的队伍,大家就可以利用公子与茜特拉莉的冻结拖一些时刻,像赛诺+夏沃蕾+香菱这类高频超载队,大家甚至可以打满一整套让它一直开不出盾,一些一只手剑重击、下落攻击之类的削韧手段也能延缓它的开盾,这样大家还是《地下城与勇士》中相对容易将其一波带走的。

  第二波的芒性机关就相对白向了,没啥子乱七八糟的机制,血量也只有116w,专属需要注意的是《地下城与勇士》中它转起来以后打断能力会相对强(小宝大风车mini版)。两次荒性攻击可以将它弱化2s,而且削弱它的技能,是一款热门的条件相对苛刻,收益也特别有限,一般不会思考专门为了它去带荒性人物。

  下半

  本间下半的深邃摹结株和上版本的类似。

  深渊版本的深邃摹结株开局3s左右就会展开壹个次数盾,需要72次元素攻击才能破除(夜魂性质的每次攻击视为3次),持续15s。

  护盾持续期间boss会在场地内持续释放壹个伤害圈,人物被打中以后会受到少量物理伤害并在1s后受到无视护盾的10%生活值+500的伤害,没有强生存位的情况还是《地下城与勇士》中需要多加注意进行躲避。

  15s后如果还没破掉盾,前台人物会吃到壹个接近覆盖全场的高额物理伤害,1s后还会追加壹个60%生活值+3000血的巨额穿盾伤害,基本上没有人物能扛得住。

  如果挑选不破盾,利用大招无人能敌帧或者走到场地最边缘躲掉巨额爆发,后面也需要面临70%超高全抗下266w血的超级木桩,练度低的情况会特别难打,所以一般来说大家还是《地下城与勇士》中思考走机制破盾。

  破盾后boss会进入瘫痪,抗性直接清零,几秒后抗性恢复至35%,尽管还是《地下城与勇士》中相对肉,然而比不破盾的情况还是《地下城与勇士》中好打很多的。从瘫痪中恢复后boss会最初模仿一些其他boss的技能。

  本次深渊的BOSS会模仿魔像督军/千年珍珠骏麟/贪食匿叶龙山王的技能,不过这些模仿并不会继承boss原本的一些机制。

  其中威胁最大的是《地下城与勇士》中人马形态的火元素冲击以及猫山王形态的火球、激光,这些技能本体的倍率相对高,附加的“蚀破”层数也相对高,还是《地下城与勇士》中相对容易秒杀前台人物的,需要注意躲避。

  以上就是《地下城与勇士》中原神5.3深境螺旋12层满星策略的所有内容了,不了解原神5.3深境螺旋12层这么打的玩家可以参考一下本篇策略,快进入是一款充满策略与推理的对抗游戏试试完成深渊12层的挑战吧!